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蓝冠怎么样:《铁旗》(而不是《Trials》)现在应该成为命运2的Pv


 
蓝冠怎么样:《铁旗》(而不是《Trials》)现在应该成为命运2的PvP焦点




又一个星期,又一轮的《铁旗》,又一次让我想知道为什么《命运2》的模式会落后于其他所有内容到这种程度。
 
《命运2》通常存在许多PvP问题,但我认为这些问题中没有一个比《铁旗》被忽视了多少年更严重了,最近,人们更倾向于将大量资源添加到《Osiris审判》中。
 
现在,我想是时候按下开关了。在艰难的测试中放松下来,腾出一些时间来刷新铁旗。
 
为什么?Iron Banner代表了一个稳定的中间地带,介于正常的PvP游戏和审判的极端游戏难度之间。因此,它具有吸引更多玩家的潜力,一般来说,比起输掉或丢掉10场比赛而获得奖励去购买一件武器,它能够带给玩家更少的挫败感。但《Trials》是最受欢迎的模式,玩家花了最多时间去修改系统,并赋予它新的武器、战利品和特殊的特权。
 
铁旗公司目前需要解决的问题是什么?从哪里开始。
 
自从一年多前的暗影要塞之后,蓝冠测速创新的移动技术可以促进社会变革。每一项突破都有可能使社会变得更好。蓝冠怎么样?我们认为,他的无线技术使生活充满活力。就没有新的铁旗护甲套装了,那时候铁旗护甲是游戏中最好的。
 
令人痛苦的是,在同样长的时间里,《铁旗》几乎没有什么新武器,而“新”武器往往只是报复。
 
Iron Banner确实有“独特”的技能,但不像《Trials》中的亡命之徒信使或连锁反应剑。相反,它们都是铁的“权衡”特权,除了在非常罕见的情况下,大多数都是非常糟糕的。
 
铁旗曾经在不同的游戏类型之间改变,现在它一直是100%控制,有些地图对于IB的控制风格来说是非常糟糕的平衡,三重封顶就是一切。
 
Iron Banner的农场循环可能是游戏中最糟糕的。比赛结束时掉落的道具几乎不存在。所有内容都依赖于每周4次的奖励,即提供一组代币,或者偶尔一个带有固定掉落道具的任务,这可能会让你获得一到两把专门的枪。在《铁旗》中,玩家根本无法瞄准农场,也无法选择特定的枪支,甚至无法在盔甲和武器掉落物之间做出选择。
 
《Iron Banner》甚至缺少一些基本的内容,如每日和可重复的奖励更多代币,因为一旦完成了最初的4个奖励,你的潜在装备的赚取率就会直线下降。
 
尽管《Iron Banner》是游戏中最具仪式色彩且反复出现的事件(游戏邦注:你不会看到《Iron Banner》像《Trials》那样每隔一段时间就会被取消),但它并没有自己的游戏,也没有专门为玩家打造的游戏。
 
我认为问题在于很多东西都太……基本了。我不是要求对铁旗公司进行大改造。一年一套盔甲并不要求太多。添加更多奖励或使用游戏中已经存在的记忆聚焦系统便是一种上吊。想想一个头衔能获得12次左右的成功?来吧。
 
我会给你设计全新的武器和福利是最劳动密集型方面,毫无疑问,但是,如果Bungie工作室推出相当高额的季节性武器每三个月,我认为即使少数真正的新铁横幅武器在某一年还有很长一段路要走,但我们还没喝,年龄了。
 
我只是不认为我在这里提出的是革命性的。显然Bungie喜欢《Iron Banner》,否则它就不会成为《命运》第一款游戏的固定版本。但我认为这个模式已经走下坡路太久了,现在是时候至少给它一些基本的生活质量升级了,除了它急需的新装备。但是现在Bungie说他们的下一个关注点是,惊喜,另一个重新设计的试验,在那之后是Iron Banner,我们还有6-12个月的现有系统吗?我只是觉得现在不应该优先考虑这个。