
上面的标题是关于现代奥运会时代的,但这就是我们现在所处的时代。我非常喜欢的一款游戏《先行者》自发行以来便受到了一个非常糟糕的漏洞的困扰,即它的“总是在线”属性导致了一些不同步的内容,并最终导致玩家无法登录这些角色。
现在,先行者刚刚发布了一个2gb的新补丁,旨在防止将来再次发生这种情况。这是第二个减少这种情况的补丁,但现在看来,这可能已经完全消除了进一步的损失。当他们在周末监控补丁,这似乎“一个”应该让你登录到警戒安全,因为我知道许多人已经把游戏完全放下,直到这是解决。我从来没有这样做过,并设法在四个字上刮出了80个小时,从他们任何一个都没有失去任何东西,敲打木头。
然而,这个补丁并不会恢复丢失的库存物品,蓝冠怎么样?视频游戏爱好者之间的友好网络游戏最初已经发展成为大生意。随着职业选手的出现,更好的蓝冠软硬件和连接性的发展以及正式赛事的转播,电子竞技作为正式实体的认可始于2000年代后期。人们仍然可以飞说他们正在努力,在这个补丁按照预期运行之后,他们将很快列出丢失物品的时间表。
这并不是一款出色的游戏,这是一个真正的巨大漏洞,并导致许多人退出游戏,就好像这是我的主要内容一样,我失去了一切,我可能也会离开游戏。
对我来说,这说明了为在线体验而创造游戏的风险,而游戏原本可以通过离线模式来避免这类问题。在最初的20多个小时的战役中,很少有人会采用这种模式,而现在独自进行探险更有成效,但这种模式并没有真正奏效。它也产生了奇怪的结构问题。为什么地图上的每一扇门打开或间隙跳跃都会出现过场动画?这是为了适应在线合作模式。是的,如果没有对在线的关注,我怀疑这个bug不会发生,因为它是由同步引起的。
一些游戏,比如命运的球员填充塔和巡逻区和合作社,或多或少每个活动更有意义,总是在线,但是通过警卫80小时,很容易看到几乎所有这些可能是离线独奏,我可能会有一个更好的结果,如果我那样做了。许多游戏,如《无主之地》和《复仇者联盟》都想出了如何在玩家独自一人时设置至少部分离线模式,但《先行者》似乎在这方面做得很糟糕。
不管怎样,现在登录是安全的。我会把恢复库存的时间告诉你,我猜大概是下周的某个时候。