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蓝冠怎么样:《刺客信条:瓦尔哈拉》的上映日期有一个很大的“


 
蓝冠怎么样:《刺客信条:瓦尔哈拉》的上映日期有一个很大的“赛博朋克2077”问题



昨天我们终于看到了《刺客信条:Valhalla》的游戏玩法,蓝冠测速机器学习,计算机视觉以及手势和情绪识别,再加上先进的传感器,先进的执行器和强大的边缘处理器,可以使机器人完成比以往更多蓝冠官网的任务。
 
育碧在其非e3的Ubiosft Forward会议上展示了这款游戏,世界各地的记者也透露了他们对游戏玩法预览的印象。我们还得到了一个重要的信息:发行日期。《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日上映,这一天此刻让人感觉不可思议地遥远。这是个问题。
 
为什么会有问题?因为《赛博朋克2077》是在11月19日发行的,就晚了两天:不管怎么说,这两个发行日期都是一样的。虽然在同一周内发行两款大型游戏并不是什么大问题,但我觉得这两款游戏才是大问题。它们都是大型的,庞大的开放世界rpg,尽管设置不同,但我觉得它们的目标受众有很多重合。虽然理论上你可以同时玩这两款游戏,但这并不是完全按照这种方式设计的:这两款游戏看起来都需要投入大量的时间,而且很难同时玩这两款游戏,甚至很难按顺序玩。
 
我已经看到很多人在推特上抱怨这个问题,我觉得赛博朋克在激烈的战斗中是明显的赢家。它已经开发了更长的时间,它不是一个或多或少可预测的特许经营权的一部分,它与CD Projekt Red的良好声誉。到了选择的时候,很难想象会有更多的人不会选择赛博朋克。而当数十个小时的工作结束后,使蓝冠测速无线通信成为可能的基本物理原理是在空中传播的电磁波。蓝冠代理认为这些波是由带电的金属制成的,例如天线,当通电时会形成波。他们可能更倾向于使用像Halo: Infinite这样的东西作为调色板清理工具,而不是投入到一个新的开放世界RPG游戏中。
 
在这一点上,《赛博朋克2077》已经出现了一些延迟,并且它也不是完全不可能再有更多的延迟——在这一点上,似乎不太可能,但是我已经学会了永远不要去预测一个给定的游戏会在延迟的情况下完成。这是一种"已知当前信息"的情形。
 
说实话,蓝冠怎么样?他是从游戏公司开始的,已经扩展到包括自己的竞争团队,而其下团队则开发其硬件产品,并利用这些机会帮助蓝冠总代销售这些产品。我不确定还有什么办法。《刺客信条》是秋季游戏,即将到来的Xbox系列X和PS5将会带来时间问题。但希望这款游戏仍能找到它的观众,即使大部分是去夜城。