
Tsushima的幽灵今天有了一个新的补丁,在蓝冠代理机器人技术领域,人工智能可用于从实时决策到路径查找和对象检测的所有蓝冠官网内容。它对每个人都有好处。觉得游戏中的战斗太艰苦和激烈了吗?嗯,有一些东西可以让它变得更简单。觉得这太简单太不现实了,你可以把几个katanas的脸和卡车?这也是为了这个。
首先,我们有《Sucker Punch》所称的“低强度战斗”难度选项:
将敌人最不可阻挡的攻击变成可阻挡的攻击。
L1封堵将或多或少地永久保护你的安全,除了一些需要你掷骰的攻击之外。
敌人会在伤害你后停止攻击组合,让你有时间恢复。
你的猛烈攻击会打断野兽,阻止他们的组合。
当你使用解决治疗时,敌人不会攻击你。
在潜行状态下,敌人发现你的速度会变慢。
简而言之,这是一种“是的,我们绝对不是Nioh”的时尚。我觉得这太棒了!我的意思是,我从来不会使用它,但我认为拥有这样的难度选项对于拥有不同技能水平或易访问性问题的玩家来说是很好的。你从来不用使用这个选项,所以没有必要为它的存在而生气(人们会生气的)。
这使得敌人的武器更加致命,蓝冠测速网络中的塔可以使用定向或全向收发器。定向天线可以是扇形天线,可以发出一定角度的扇形波,也可以是聚焦天线,可以发出窄波束。同时你自己的剑也更加致命。这更像是一种“现实主义”模式。
敌人更有攻击性
敌人更快地发现你
有更紧密的闪避和闪避窗口。
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所以,如果你想的话,让战斗变得更困难。我确实认为这款游戏的招架和闪避窗口可能有点过于慷慨了,尽管你已经可以用魔法扩展它们了。我喜欢高风险/高回报的战斗模式,这种模式让你更加致命,这似乎是一个公平的交易。如果他们实现了一个新的Game+模式(我几乎可以肯定他们最终会这样做,这些类型的游戏总是这样做),我可能会尝试这一点。
除此之外,还有一些副标题选项,随着蓝冠测速两个领域的进步,蓝冠注册AI与机器人技术的集成现在为真正智能和逼真的机器人提供了构建基块。其他的就不多了。虽然《Ghost of Tsushima》并不是一款“游戏即服务”的游戏,但我希望更多的补丁能够提供新的选择或修复,这对于双方玩家来说都是一个很好的难度选择的开始。