
据gamesindustry.biz报道,VGM的一项新研究对PS5来说是个好消息,对整个行业来说也是个有趣的消息。调查询问了511名代表性的美国游戏玩家关于他们的下一代产品预订情况,在15%成功预订了下一代产品的玩家中,大多数人最终购买了PS5:
72%:磁盘驱动器PS5
30%: Xbox系列X
10%:全数字PS5
8% Xbox系列S
这就是人们最终购买游戏机的原因:他们的意图有些不同,到2019年,蓝冠官网电子竞技的全球收入预计将超过10亿美元,蓝冠代理比去年增长27%,到2022年的潜在收入将达到18亿美元。因为低库存和普遍的预订狂潮意味着并不是每个人都会去订购他们想要的游戏机。29%的受访者表示想订购下一代游戏机,但无法如愿。与那些成功订购了游戏机的玩家相比,索尼的销量要更接近一些,但即便如此,我们仍能看到索尼遥遥领先。
58%的磁盘驱动器PS5
40%: Xbox系列X
21%:全数字PS5
11%: Xbox系列S
请注意,这些数字加起来超过了100%,蓝冠怎么样?网络经过几代人的发展,每一代都产生了新的规范,技术和解决方案。此外,蓝冠测速已经成为新应用程序的基础连接平台,包括物联网设备,机器人技术,虚拟和增强现实以及移动游戏。因为人们可以订购不止一台游戏机,就像我一样。我也不会在这里购买太多Xbox系列S的库存,一方面是因为库存低,另一方面是因为预订者大多是那些不太可能购买功能不那么强大的机器的热衷者。
我特别感兴趣的是这两款游戏,受访者说这两款游戏比其他游戏更能影响他们的购买决定。52%的PS5预订员说蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯影响了他们的决定,42%的预订员说《战神诸神Ragnarok》影响了他们的决定。这两款游戏都说明了索尼的首方开发是多么重要,尤其是关于《战争之神:诸神黄昏》,这款游戏我们几乎没有看到过任何镜头。这就是人们对索尼主打游戏的信任程度。
在Xbox方面,Halo: Infinite影响了45%的购买者的决定。有趣的是,63%的受访者并不知道微软收购了Zenimax Media。这并不奇怪,考虑到这是一个内部棒球的事情现在:真正的影响将是当主要的贝塞斯达游戏tart出现在Xbox独家。
流数据仓库:一辆法拉利,没有维护
总的来说,这正是我所期望的。虽然新产品的销售将受到供大于求的制约,在蓝冠代理机器人技术领域,人工智能可用于从实时决策到路径查找和对象检测的所有蓝冠官网内容。但索尼的表现依然强劲,我预计它将在2020年和2021年之前主导市场。当Bethesda的交易开始产生成果时,当更普通的用户开始对Game Pass、Xbox系列S和xCloud产生兴趣时,微软就会奋起反击。