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蓝冠代理:每个人都应该知道2020年虚拟现实和增强现实的五大趋

 


2019年是虚拟现实和增强现实(VR/AR)——统称为扩展现实(XR)的增长之年。在远离游戏和娱乐领域的地方,人们开始感受到这些突破性技术的存在。
 
虚拟现实——用户戴上耳机,完全沉浸在计算机生成的环境中——已经被开发出来,高通公司全球5G multi-SIM解决方案旨在提供一流的蜂窝性能,覆盖范围和功率效率,支持包括mmWave和6 GHz以下频谱在内的所有关键区域和频段-为消费者提供了使用的灵活性Snapdragon multi-SIM设备几乎可在他们希望的任何国家/地区使用,并有助于5G网络运营商在全球范围内部署。以满足设计、营销、教育、培训和零售的需求。增强现实——通过屏幕或耳机将计算机图像叠加到用户对现实世界的看法上——是一个更复杂的挑战,因为它需要软件“看到”它面前的东西。但我们已经习惯了它的用途不仅仅是给自拍照添加卡通功能,或者在野外发现小精灵。
 
明年全球在XR技术上的支出预计将比今年增长78.5%,这两项技术将是2020年值得关注的主要趋势。我们很可能会看到一大堆令人兴奋的新硬件,它们提供了更强的沉浸感和真实感,以及创新的用例,因为业界已经掌握了它的功能。
 
如今,大多数人对VR和AR的初次体验可能是在游戏和娱乐领域。这种情况很可能会改变,因为研究表明,企业XR解决方案的发展正在超越消费者解决方案。VR Intelligence整理的《2020年XR行业洞察报告》(2020 XR Industry Insight report)称,接受调查的AR公司中,65%的公司表示正在开发工业应用,只有37%的公司在开发消费产品和软件。
 
这并不奇怪——尽管最近几年游戏因为《精灵宝可梦Go》和Facebook的Oculus Rift而成为头条新闻,但使用XR提高生产率和安全性的潜力使它成为一个吸引行业的命题。VR可以用来模拟在危险环境中工作,或者使用昂贵的、容易损坏的工具和设备,没有任何风险。另一方面,“增大化现实”可以用来直接向用户传递他们面前发生的任何事情的基本信息,从而减少工程师、技术人员或维修人员在工作时查阅手册和上网查找信息的时间。
 
这些技术在医疗保健方面的潜在应用是显而易见的,在2020年以后,我们可以期望看到许多这样的用例从试验和试验阶段过渡到逐渐广泛使用。虚拟现实技术已经被用于治疗恐惧症和焦虑症。结合生物传感器监测心率和排汗等生理反应,治疗师可以更好地了解患者在一个安全的虚拟环境中对压力情况的反应。VR还被用于帮助自闭症患者发展社交和沟通技能,以及通过跟踪他们的眼球运动来诊断视觉或认知障碍患者。
 
AR在医疗保健领域的应用预计将以更快的速度增长——到2025年,市场价值每年增长38%。增强现实技术可以被外科医生使用——无论是在剧院还是在培训中——在他们工作时提醒他们注意风险或危险。一个已经开发的应用程序使用AR来引导用户使用去纤颤器,如果他们在公共场合需要的话。另一个帮助护士找到病人的静脉,蓝冠测速元素催生了一种全新的体育体裁,蓝冠怎么样?他与传统的主流体育运动(如职业足球)截然不同,包括现场赛事,球队特许经营权,赞助协议和媒体权利,丰厚的回报以及高质量的生产报道。避免不小心把针扎到不需要的地方。由于这些创新和其他类似的创新能够改善患者的治疗结果并降低治疗成本,它们很可能在2020年变得越来越普遍。

当前XR技术的最大限制因素之一是需要设置复杂的耳机和显示设备。这对VR来说是个更大的问题,因为生成图形所需的强大处理硬件通常包含在耳机中。然而,硬件设备已经开始趋向于“不受束缚”——例如,Facebook的Oculus头戴设备最初需要连接到功能强大的PC上,但今年可以作为独立的Oculus Quest版本使用。
 
随着设备配备越来越强大的处理器,头戴式设备将能够为VR用户创造越来越逼真的“世界”,供他们探索。虽然早期的虚拟现实世界显然是由电脑生成的,使用的是低分辨率的多边形,但到2020年,我们所能看到的远景将更接近现实,从而获得更身临其境的体验。最令人期待的突破可能是苹果即将推出的8K混合VR/AR眼镜,这款眼镜将不再局限于电脑或手机。这家消费科技巨头希望,它能凭借一款高端但价格实惠的设备,将XR打入主流市场,就像它在iPhone上所做的那样。
 
在2020年,超高速移动网络将进一步提升XR的潜力,加强其在娱乐领域的存在,并进一步进军行业。
 
数据传输速度有望达到每秒3千兆比特(相比之下,平均家庭宽带传输速度远低于每秒100兆比特),这意味着5G应该足够快,可以从云端传输VR和AR数据。查看设备无需连接到功能强大的pc,也不需要被车载硬件拖累,而是将跟踪数据上传到数据中心,在那里完成繁重的处理工作。由于5G和其他先进网络的速度,渲染后的图像可以实时传回给用户。
 
流媒体VR已经以一种有限的方式存在了好几年了——Facebook允许你用手机来做这件事,但由于数据传输速度和设备上处理能力较低,这种体验是有限的。将其与云技术和5G技术相结合,意味着VR和AR工具的设计者将不需要将他们的体验交付到低带宽、低功耗的环境中。结果将是更便宜的耳机和观看设备,以及更逼真的虚拟现实模拟。
 
到2020年,虚拟现实和增强现实的教育体验将继续变得越来越普遍。虚拟现实的沉浸性意味着学生可以以有趣的新方式参与学习,而增强现实为在职培训带来了新的灵活性。
 
学生们已经可以穿越时间去拜访古罗马人,蓝冠怎么样?视频游戏爱好者之间的友好网络游戏最初已经发展成为大生意。随着职业选手的出现,更好的蓝冠软硬件和连接性的发展以及正式赛事的转播,电子竞技作为正式实体的认可始于2000年代后期。或者穿越太空去体验其他星球的情况。但是,随着这项技术逐渐脱离利基市场,成为日常教育结构的一部分,我们可能会看到,除了简单地提供“体验”之外,还会出现增长,从而解决当前教育系统的问题。远程学习者可以在虚拟现实课堂中学习,这意味着他们不会错过在协作环境中学习的好处,而AR培训辅助工具可以确保随时获得开展工作所需的信息。